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我的游戏,你无权颁奖

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第169章 教材
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('第169章教材

洪念龙的工作室,未来的目标一定是更大规模的第一人称射击游戏。

他是从顶级fps项目跳槽来的旷世游戏,自然不可能一直满足于普通的fps游戏。

但是这样的目标,只有在对方成功的情况下实现。

周旷心中只给他这一个项目的机会。

如果他能够达自己心目中的水准,对方下一款作品就可以直接挑战更有野心的作品。

这款类《求生之路》的游戏,就当是给他积攒经验,外加上养起一个fps团队的核心骨干了。

只要时机一到,立刻就能扩充为几百人的大团队。

那时周旷才能真正地把筹码放上桌。

但是如果洪念龙达到不了自己心中的标准,那么周旷也不会再给他第二次机会了。

在商言商,这款类《求生之路》的游戏一定会盈利,甚至能赚不少的钱。

如果洪念龙体现不出能够成长为顶级制作人的潜质,那么就安心给公司赚钱吧,就像轻燕工作室一样。

“念龙,是这样……”

周旷把自己的想法说了一下,为什么他没有同意对方的方案,以及为什么规模缩小了不少。

洪念龙听完后,眼神中露出一抹失落,不过只用了一秒他就重新振作起来。

老板说的很明白,一方面是资金上的风险,另一方面就是初创团队的时间成本。

两者一相加,导致他们必须在项目开支上节省和保守一些。

但是还有一方面,就算周旷没有表达出自己这个意思,洪念龙自己也能猜到。

说到底,自己还是没有作为制作人的经验。

制作人和普通的游戏制作者并不一样。

作为战斗策划,自己可能是个大神级别的人物,去到任何团队、任何项目,都可以接手战斗系统的核心设计工作。

甚至让自己转去其他的设计岗位,仍然能够发光发热。

基层开发人员是这样的,只要听从领导的指令,和同事协作,努力完成好设计工作就可以,可是制作人要考虑的事情就很多了。

制作人首先要考虑的,就是日程上的问题。

他们无时无刻地需要衡量,哪些工作值得更多的开发时间,哪些工作应该尽快完成。

而且这样的考虑,要根据现场的各种因素随机应变,并不是一成不变的。

假如说,今天设计组说他们本应该昨天完成的设计案,需要返工重做。

返工重做的代价,不光是拖慢他们自己的进度,还会导致其他组本应该接上的工作无法开展。

作为制作人,你应该怎么办?

为了进度,让他们使用已经完成的策划案?

还是为了质量,拖慢所有组的开发进度?

这就是制作人每天都需要殚精竭虑的事情。

对于一名没有经验的制作人来说,很多事情他们都是第一次遇到,不知道该怎么更完善地解决问题。

毕竟这同样是他们第一次站在一个全局的角度看待问题。

洪念龙扪心自问,自己有这样解决问题的能力吗?

他相信自己有,但是第一次做肯定会费更大的精力和更多的时间,所以从客观角度上说,自己又没有这个能力了。

有可能他可以解决问题,但是他解决问题有点不太可能。

“好的,我明白了。”

洪念龙虽然不甘心,但是这也不是一蹴而就的事情。

他决定好好努力,让老板看看自己的实力,下一款游戏好给他多拨点资金和人手。

就当是养精蓄锐了。

“好。”周旷点了点头,内心也松了口气。

只要洪念龙自己没意见就行,他并不想要强压着人去开发游戏。

“你上次给我的那个设计文档,我回去又想了想,我觉得成本还是太高。”周旷趁机喝了口水,继续说道,“所以我稍微修改了一下。”

“你看看,这是按照五十人左右的规模设计的。”

洪念龙点了点头,拿过周旷准备好的策划案看了起来。

周旷则是翘起二郎腿看着他阅读,眼神中带着一丝恶趣味,嘴角微微上扬着,仿佛在准备看一场好戏开场一般。

洪念龙一开始的表情很镇定,但是越往下看,心中越吃惊。

因为这份策划案太完善了!

周旷所谓的“稍微修改”?

压根不是!

周旷自己重新写了一份还差不多!

他不仅大刀阔斧地砍掉了那些时间成本高、且收益低的冗余设计,还将这个游戏的玩法系统彻底重构了一遍。

开放世界?

很好,但是成本太高,砍了!

真实身体伤害系统?

很好,但是过于硬核,受众人群太小,砍了!

高死亡惩罚机制?

砍了!

家园系统?

砍!

洪念龙仿佛看到周旷拿着把电锯,在他创造的创意森林中横冲直撞,将所有他喜爱的树树草草全砍了个干净。

按理说,他应该生气才对,但是周旷并非是砍了就不管了,而是重新种了东西。

对方拿出了更加完善的方案。

整个策划案环环相扣,没有一个设计细节只是为了其本身而存在的,最终形成了紧密的网状结构。

按理说,这是绝对不可能发生的事情。

毕竟在设计工作中,头脑风暴之后,设计师就会将自己的好点子放入策划案里,至于放弃哪些,只能之后到结算的时候再说了。

因此,当最后拿出策划案的成品的时候,一定是有些元素是孤立或是单线存在的。

因为原本与其相关的那些内容被砍掉了。

然而周旷的策划案中,却和常识完全相反,没有一丝多余的元素。

这只有两种可能。

一种就是周旷一开始就将最完美的设计案写了出来,之后自然不需要修改任何的东西。

另一种是周旷了更多的时间,将设计案完善到了这个程度。

然而洪念龙知道,没多久之前,对方才拿到了他的策划案,因此不可能是第二种可能性。

如果是第一种可能性,那就更恐怖了……

洪念龙继续阅读着,越看越心惊胆战。

周旷不仅是在写策划案,甚至连人员分工,工作分配,甚至是计划表上的时间节点都写的明明白白的。

还有遇到各种风险问题,第一时间应该如何应对。

这是对方修改的策划案?

这完全就是一份教案!

对方在教他做游戏,教他怎么做一名制作人!

且水平超级之高!

洪念龙这么多年,和无数国外的游戏人合作过,但是都没有看到过如此水平的策划案!

如果这是周旷写的,那么对方作为制作人的实力恐怖如斯!

可是,他没听说过对方参与《幽冥山海》的开发啊?

难道这是冯旗写的吗?

虽然他承认对方是个天才,但是动作游戏和fps游戏还差着一个维度呢!

况且这个设计案里关于“动态难度”的设计,明显比《幽冥山海》里的设计更加宽容,所以并不太像是对方的风格。

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